难度与自订游戏:修订间差异
(难度) |
MoriMatsuri(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
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- 敌方伤害大幅下降 <br /> | - 敌方伤害大幅下降 <br /> | ||
- 弹幕密度大幅下降 <br /> | - 弹幕密度大幅下降 <br /> | ||
- 当玩家HP未满50%时将持续回复HP | - 当玩家HP未满50%时将持续回复HP<br /> | ||
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适合以剧情体验为主的玩家,可以非常轻松的进行游戏。 | 适合以剧情体验为主的玩家,可以非常轻松的进行游戏。 | ||
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- 敌方伤害下降 <br /> | - 敌方伤害下降 <br /> | ||
- 弹幕密度下降 <br /> | - 弹幕密度下降 <br /> | ||
适合初次接触动作游戏的玩家,随意探索也能顺利进行游戏。 | 适合初次接触动作游戏的玩家,随意探索也能顺利进行游戏。 | ||
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第37行: | 第35行: | ||
- 基础敌方数值 <br /> | - 基础敌方数值 <br /> | ||
- 基础弹幕密度 <br /> | - 基础弹幕密度 <br /> | ||
适合了解动作游戏的玩家,乐于探索、搜集、研究操作技巧。 | 适合了解动作游戏的玩家,乐于探索、搜集、研究操作技巧。 | ||
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第47行: | 第44行: | ||
- 敌方伤害上升 <br /> | - 敌方伤害上升 <br /> | ||
- 弹幕密度上升 <br /> | - 弹幕密度上升 <br /> | ||
适合熟悉动作游戏的玩家,在第一次游玩可能会出现苦战的情况。 | 适合熟悉动作游戏的玩家,在第一次游玩可能会出现苦战的情况。 | ||
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第57行: | 第53行: | ||
- 敌方生命与伤害大幅上升 <br /> | - 敌方生命与伤害大幅上升 <br /> | ||
- 弹幕密度大幅上升 <br /> | - 弹幕密度大幅上升 <br /> | ||
适合渴求挑战的玩家,更加考验操作与战斗技巧的难度。 | 适合渴求挑战的玩家,更加考验操作与战斗技巧的难度。 | ||
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第71行: | 第66行: | ||
- 敌方生命与伤害极度上升 <br /> | - 敌方生命与伤害极度上升 <br /> | ||
- 弹幕密度极度上升 <br /> | - 弹幕密度极度上升 <br /> | ||
- | - 无法于游戏中途更改至此难度(通关一次后可以更改)<br /> | ||
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适合渴求极限的玩家,毫不留情的难度。 | 适合渴求极限的玩家,毫不留情的难度。 | ||
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2024年1月7日 (日) 01:03的版本
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剧透警告
以下内容包含部分剧透内容,已采用加黑或折叠处理,如选择阅读剧透部分内容可能会影响游戏的游玩乐趣
难度与自订游戏都是可以在开始新游戏前设定的内容,难度只可以选择一个,自订游戏可以选择任意多个。它们都可以在游戏中途进行一定程度的变更。
难度与自订游戏都可能会影响成就的获取。
选择适当的难度与自订游戏能够带来更好的游玩体验。
难度
难度列表
难度名 | 难度等级 | 解锁条件 | 描述 |
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Cakewalk | 0 | 无需解锁 |
- 敌方伤害大幅下降 |
Picnic | 1 |
- 敌方伤害下降 | |
Picnic+ | 2 | ||
Normal | 3 |
- 基础敌方数值 | |
Normal+ | 4 | ||
Hard | 5 |
- 敌方伤害上升 | |
Hard+ | 6 | ||
Expert | 7 |
- 敌方生命与伤害大幅上升 | |
Expert+ | 8 | 首次通关任意难度解锁 | |
Expert++ | 9 | ||
Infernal BBQ | 10 |
- 敌方生命与伤害极度上升 |
平均难度
平均难度是你已击败的所有Boss被击败时难度的平均值(每个Boss权重都相同),通关时的平均难度用于难度相关成就的计算。