魔淬:修订间差异
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FREE ROAM模式下在西里尔房间内获取}} | |||
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2024年1月10日 (三) 07:09的版本
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剧透警告
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魔淬
魔淬(Sigils)是一类可装备的收集品,消耗EP点数装备产生效果,每个魔淬都具有不同的效果和EP消耗。
目前游戏内共有258个魔淬,分为近身、远程、连击、基础、特殊五类。
魔淬的具体获得方式或更详细的效果请参见对应魔淬的页面。
基础魔淬
魔淬 | 消耗 | 描述 | 获得方式 |
---|---|---|---|
EP增幅:闪避连锁 | 0
|
「金色闪避」状态中,任何近身攻击命中目标后2秒内,空中冲刺会被视为闪避动作 所有“闪避动作”可触发闪避的有效时间+0.05秒 |
地图收集
|
EP增幅:量化调配 | 0
|
每装备五个消费1以上的魔淬,额外使最大EP+1 | 地图收集
|
EP增幅:完美主义 | 0
|
最大EP+7 已装备的总EP等于当前EP最大值时,消耗品恢复量+10% 已装备的总EP与当前EP最大数字差距在3以上时, 自身获得“连击弱化”,“技巧弱化”,与“增益弱化”等减益状态 |
商店购买
|
EP增幅:连号调配 | 0
|
当消耗为1、2、3、4、 5、6、7、8的魔淬各被装备一个或以上时,额外使最大EP+6 | 商店购买
|
EP增幅:生命同步 | 0
|
每100点最大HP(增益状态除外),额外使最大EP+1 | 商店购买
|
EP增幅:近战调配 | 0
|
每装备一个持有所有近身攻击伤害+3%效果的魔淬,额外使最大EP+2 | 地图收集
|
EP增幅:魔力同步 | 0
|
每100点最大MP(增益状态除外),额外使最大EP+1 | 工作台合成
|
EP增幅:商店同步 | 0
|
每购得三样魔淬(包括先前已购买的魔淬),额外使最大EP+1 | 商店购买
|
EP增幅:合成同步 | 0
|
每合成两样魔淬(包括先前已合成的魔淬),额外使最大EP+1 | 商店购买
|
MP炸弹瞬充 | 2
|
消耗炸弹槽时,MP瞬充167% | 商店购买
|
MP爆发瞬充 | 2
|
使用“核心爆发”时,MP瞬充MP瞬充144% | 地图收集
|
HP增幅 | 3
|
最大HP+10% | 地图收集
|
MP战术瞬充 | 3
|
切换浮游炮时,MP槽瞬充160%,但10秒内无法切换浮游炮 | 地图收集
|
MP冲击瞬充 | 3
|
将目标击飞造成墙壁打击时,MP槽瞬充80% | 地图收集
|
MP开战瞬充 | 3
|
进入战斗状态时,MP槽瞬充40% | 地图收集
|
MP闪避瞬充 | 3
|
发闪避时,MP瞬充333%,瞬充前若MP大于200%,额外瞬充111% | 地图收集
|
HP闪避回复 | 3
|
触发闪避时,回复一定HP,回复量取决该攻击的攻击力 HP小于50%时回复量增加 |
商店购买
|
MP击破瞬充 | 3
|
目标进入BREAK状态时,MP瞬充360% | 地图收集
|
MP回复加速A | 3
|
蓄力射击后MP停止回复的时间-27.5% | 商店购买
|
MP蓄力节能 | 4
|
每当使用第10次蓄力射击,其MP消耗-99% | 地图收集
|
HP特级增幅 | 4
|
最大HP+15% | 工作台合成
|
MP稳定充能 | 4
|
MP回复速度+12.5%,无敌状态时无法充能 | 地图收集
|
MP回复加速B | 4
|
蓄力射击后MP停止回复的时间-35% | 地图收集
|
MP生命代价充能 | 4
|
HP介于33%~66%且MP不在全满状态时,持续流失HP并使MP回复速度+600% | 地图收集
|
MP节奏节能 | 4
|
MP回复至100%的倍数瞬间,0.2秒内所有蓄力射击消耗-25% | 商店购买
|
MP生命转化 | 4
|
最大HP-24%,最大MP+12% | 地图收集
|
MP战术充能 | 5
|
MP小于100%时MP回复速度-17.5%,MP100%以上时MP回复速度+11% | 地图收集
|
MP技巧充能 | 5
|
Combo Rank每上升一阶,MP回复速度+1.75% | 地图收集
|
MP连击充能 | 5
|
连击数每增加一击,MP回复速度+0.1%,最大15% | 商店购买
|
MP回复瞬充 | 5
|
回复HP的同时回复MP,HP回复量影响MP回复量,最多400% | 地图收集
|
HP战术回复 | 5
|
受到伤害后,HP立即降至1,并得到持续140秒的自然回复状态, 每场战斗只能触发一次 |
地图收集
|
MP连击加速100 | 5
|
连击达到100时,4秒内得到10层MP加速状态,同场战斗中再次发动时,获取的层数会减少1层 | 工作台合成
|
MP历战充能 | 5
|
直至战斗结束,每次受到伤害,MP回复速度+1.2% | 地图收集
|
MP魔力同步充能 | 6
|
每100%目前MP,MP回复速度+6%,最大+30% | 商店购买
|
MP生命转化充能 | 6
|
最大HP-26%,MP回复速度+11% | 工作台合成
|
MP消耗充能 | 6
|
直至战斗结束,每次使用消耗品,MP回复速度+3.33% | 地图收集
|
MP近战瞬充 | 7
|
MP在100%以上,近战攻击命中目标时MP+1.25% | 地图收集
|
MP近身充能 | 8
|
近身攻击时MP回复速度+20% | 工作台合成
|
近身魔淬
魔淬 | 消耗 | 描述 | 获得方式 |
---|---|---|---|
后背突击 | 2
|
在目标背后时,地面基础连击Ⅰ的攻击伤害+3,伤害会依角色等级上升 | 地图收集
|
战术攻击取消A | 2
|
地面基础连击ⅠⅡⅢⅢ(改)攻击中可通过↓键立即取消动作, 并使下一次的地面基础连击ⅠⅡⅢ攻击速度上升,上升量随角色等级提升 |
地图收集
|
震荡展开S | 2
|
魔力震荡攻击力+10% 使用魔力震荡时,若当前的主浮游炮是塞布尔, 则自动消耗2枚水晶,让这次的魔力震荡附加消除弹幕效果 |
地图收集
|
文件:震荡展开C.webp震荡展开C | 2
|
魔力震荡攻击力+10% 使用魔力震荡时,若当前的主浮游炮是希莉雅, 则自动消耗2枚水晶,让这次的魔力震荡附加消除弹幕效果 |
地图收集
|
风车重击 | 2
|
若自身周围存在目标,将空中基础连击Ⅰ转为风车重击,自身持有的增益越多, 风车重击的伤害与攻击范围就越大,命中后再次攻击可接续空中基础连击Ⅰ 风车重击对空中目标能造成更高的伤害 |
地图收集
|
轨道斩击 | 2
|
使用二段跳时,若自身周围存在目标,二段跳将自动转为轨道斩击, 若目标处于可控制状态,可将目标向上击飞 轨道斩击对空中目标能造成更高的伤害 |
地图收集
|
上升攻击:压制 | 3
|
上升攻击命中次数+1 命中时自身硬直减少,并增加对方的硬直 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
空中连击超加速 | 3
|
完整施展空中连击后,第二轮空中连击攻击速度+80%、伤害+1 | 地图收集
|
空中连击:专注 | 3
|
空中基础连击Ⅲ的攻击力+37.5%, 着地前可使用的空中连击次数-1 | 商店购买
|
快速下坠:力量 | 3
|
空中连续使用快速下坠的次数+1,快速下坠命中目标后, 所有近身攻击伤害+5%,最多累积33% 着地后累积量开始减少,约5秒后累积量将完全消失 |
工作台合成
|
龙卷连击:重力反转 | 3
|
龙卷连击在空中命中时,施展者将逐渐上浮 所有近身攻击伤害+3.0% |
商店购买
|
空中双重连击 | 3
|
空中基础连击Ⅰ与空中基础连击Ⅱ可造成两段伤害 | 地图收集
|
广域震荡 | 3
|
魔力震荡的攻击范围+60% | 地图收集
|
快速下坠:击飞 | 3
|
快速下坠对可控制状态的目标也能造成较小的击飞效果 | 工作台合成
|
文件:高速震荡.webp高速震荡 | 3
|
魔力震荡的蓄力速度+80% | 商店购买
|
回旋重击:弹跳 | 3
|
回旋重击若于较高的位置施展,伤害+33%,同时赋予命中后自身向上弹跳效果 | 工作台合成
|
先制打击 | 4
|
目标HP70%以上时,地面基础连击Ⅱ的攻击伤害+2,伤害会依角色等级上升 | 地图收集
|
钛金扳手 | 4
|
地面基础连击Ⅳ的攻击伤害+3、击飞距离-33%、目标冲击墙壁时的伤害+3 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
连续突刺:破甲 | 4
|
地面基础连击Ⅲ (改) 最后一下攻击追加无视霸体效果, 并使处于霸体状态的对象立即回到可控制状态,对头目无效 所有近身攻击伤害+3.0%(橙色) |
商店购买
|
上升攻击:连锁 | 4
|
头目战斗中任何基础连击、回旋连击命中后,1.5秒内可于空中接续施展上升攻击 所有近身攻击伤害+3.0%(橙色) |
商店购买
|
快速下坠:弹簧 | 4
|
空中连续使用快速下坠的次数+3 | 地图收集
|
连续突刺:闪电 | 4
|
地面基础连击Ⅲ(改)的攻击速度+25% 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
连续突刺:暴雨 | 4
|
地面基础连击Ⅲ(改)的攻击速度+10%,攻击频率增加 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
后翻攻击:暴雨 | 4
|
后翻攻击变为多段攻击 | 商店购买
|
二段连击:连续 | 4
|
地面基础连击Ⅲ攻击力-3%,连续使用次数+1 | 地图收集
|
龙卷连击:暴雨 | 4
|
龙卷连击的攻击频率+35% | 商店购买
|
回旋重击:劣韧 | 4
|
回旋重击命中没有任何减益状态的目标时,能赋予其韧性下降状态 | 地图收集
|
短剑投掷:四重奏 | 4
|
短剑投掷追加4把速度较慢、不会赋予目标减益的短剑 | 地图收集
|
上升攻击:破甲 | 4
|
任何近身攻击令对方进入「霸体状态」后,下一次上升攻击追加无视霸体效果, 连击次数+2,并使第一击攻击力+22.5%,12秒内不能再次发动 |
商店购买
|
上升攻击:凌空 | 4
|
上升攻击上升高度下降,攻击次数+50%,攻击力-25% 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
战斗回音 | 5
|
目标HP100%时,任何近身攻击对目标追加当前连击数50%的额外伤害,最多追加40伤害 | 地图收集
|
空中连击延续 | 5
|
着地前可使空中连击次数+1 | 地图收集
|
近战硬直减少Ⅰ | 5
|
近身攻击命中目标时,自身的硬直时间-17.5% | 地图收集
|
快速下坠:双倍 | 5
|
空中连续使用快速下坠的次数变为两倍 | 地图收集
|
回旋连击:暴雨 | 5
|
回旋连击的攻击频率+40%,3秒内不能再次发动 | 地图收集
|
关键重击 | 5
|
在基础连击Ⅳ(改)闪光产生瞬间时按下[C],可使该伤害+60%, 之后闪光不再产生,Combo Rank每次重置后可发动一次 |
商店购买
|
霸体弱化A | 5
|
根据红色兔子药水与彩虹兔子药水的收集数量,减少目标处于霸体状态的近身攻击减伤效果 (每支-0.5%) |
工作台合成
|
近战硬直减少Ⅱ | 6
|
近身攻击命中目标时,自身的硬直时间-27.5% | 地图收集
|
地面连击加速 | 6
|
地面基础连击的攻击速度+15% | 地图收集
|
空中连击加速 | 6
|
空中基础连击的攻击速度+15% | 地图收集
|
回旋连击:飓风 | 6
|
回旋连击的攻击频率+30%,攻击力+10%,3秒内不能再次发动 | 地图收集
|
龙卷连击:压境 | 6
|
龙卷连击横向攻击范围+25%,周围目标越多攻击力越高, 同时减轻自身受到的伤害,不受击退影响 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
全近战加速 | 6
|
所有近战动作的攻击速度+6% | 工作台合成
|
二段连击:急奏 | 6
|
地面基础连击Ⅲ攻击力-5%,连续使用次数+1,攻击速度+33.3% | 地图收集
|
霸体弱化B | 6
|
减少目标处于霸体状态的近身攻击减伤效果(减伤效果-20%) | 工作台合成
|
魔力平台 | 6
|
头目战中,当回旋连击或回旋重击命中空中目标时,会自动于自身下方生成一个魔力平台 平台会在触发着地动作后3秒消失,并于消失后3秒无法再次生成平台 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
重装金属 | 7
|
地面基础连击ⅠⅡⅢⅣ的攻击力+12% | 地图收集
|
全连击加速 | 7
|
地面与空中基础连击的攻击速度+10% | 地图收集
|
地面连击攻势 | 7
|
地面基础连击的攻击速度+42.5%,但直到地面基础连击Ⅲ或Ⅲ(改)结束前, 地面连击不能中断 |
地图收集
|
连击力量转换 | 7
|
使用地面基础连击Ⅳ(改)后,下一次的地面基础连击Ⅳ攻击力+37.5% 使用地面基础连击Ⅳ后,下一次的地面基础连击Ⅳ(改)攻击力+75% |
商店购买
|
战术攻击取消B | 7
|
地面基础连击Ⅳ 地面基础连击Ⅳ(改)攻击中可透过↓键立即取消动作 如果已装备战术攻击取消A,追加使下一次的地面基础连击ⅠⅡⅢ攻击速度上升, 上升量随角色等级提升 |
工作台合成
|
穿甲特化 | 7
|
所有能无视霸体状态的近身攻击伤害+39% | 工作台合成
|
暴走模组 | 7
|
得到攻速上升时,同时得到暴走化状态6秒 | 工作台合成
|
连击辅助模组 | 特殊
|
辅助使用者自动使用各种连技 基础连击结束时,接下来的基础连击转为使用随机已习得的攻击动作,并同时自动进行远程攻击 此装备所需EP随难易度改变 |
特殊
|
风驰电掣 | 9
|
战斗中,着地前可使用的空中冲刺的次数+1 着地前第二次使用空中冲刺的攻击力+22% |
美咪涅挑战
|
连击魔淬
魔淬 | 消耗 | 描述 | 获得方式 |
---|---|---|---|
文件:连击重置延迟Ⅰ.webp连击重置延迟Ⅰ | 2
|
最后命中的攻击至连击数重置为止的时间+0.25秒 | 地图收集
|
文件:连击技巧:空中回旋B.webp连击技巧:空中回旋B | 3
|
Combo Rank在B以上时,空中基础连击Ⅲ结束时 使用一次停顿空中的回旋连击,10秒内不能再次发动 |
商店购买
|
文件:击数狂热:滞空转换.webp击数狂热:滞空转换 | 3
|
连击数小于7时,地面基础连击Ⅱ后续转为施展空中基础连击Ⅰ, 同时使空中基础连击Ⅰ与空中基础连击Ⅱ攻速+40%,并可造成两段伤害 |
商店购买
|
文件:击数狂热:开幕连击.webp击数狂热:开幕连击 | 3
|
连击数小于15时,地面基础连击Ⅱ变成3HIT攻击 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
文件:连击技巧:一闪A.webp连击技巧:一闪A | 3
|
Combo Rank在A以上时,空中冲刺变成一闪,造成无视霸体攻击, 每30秒增加一次使用次数,可累积两次;正面有地形时无法发动 |
商店购买
|
文件:连击技巧:龙卷重击A.webp连击技巧:龙卷重击A | 3
|
Combo Rank在A以上时,龙卷连击结束时追加龙卷重击,20秒内不能再次发动 | 工作台合成
|
文件:连击技巧:锁定连击A.webp连击技巧:锁定连击A | 3
|
Combo Rank在A以上时,基础连击Ⅳ(改)结束时, 将可使用第五段锁定连击,造成无视霸体攻击,20秒内不能再次发动 |
商店购买
|
文件:连击技巧:力量突刺A.webp连击技巧:力量突刺A | 3
|
Combo Rank在A以上时,地面基础连击Ⅲ(改)最後击攻击力+600%, 并可大幅增加Combo Rank值,Combo Rank每次重置后可发动一次 |
地图收集
|
文件:连击技巧:空中锁定A.webp连击技巧:空中锁定A | 3
|
Combo Rank在A以上且短时间内自身周围没有任何目标时, 空中基础连击Ⅰ将转为锁定连击,造成无视霸体攻击, 使用后Combo Rank下降2阶 |
地图收集
|
文件:连击重置延迟Ⅱ.webp连击重置延迟Ⅱ | 4
|
最后命中的攻击至连击数重置为止的时间+0.5秒 | 地图收集
|
文件:连击技巧:幻影滑行S.webp连击技巧:幻影滑行S | 4
|
Combo Rank在S以上时,滑行可穿过目标,并造成多段连击 | 商店购买
|
文件:连击技巧:匕首投掷.webp连击技巧:匕首投掷 | 4
|
后翻攻击后,使用射击能额外投掷赋予创伤标记状态的匕首, 投掷量依Combo Rank提升,同时根据连续使用次数而下降 |
商店购买
|
文件:连技狂热:专注A.webp连技狂热:专注A | 4
|
Combo Rank达到A时,直至战斗结束,攻击力与防御力额外提升2% | 地图收集
|
文件:连技狂热:攻击补正.webp连技狂热:攻击补正 | 4
|
Combo Rank达到A时,自身获得下一次攻击命中时追加伤害效果, 此伤害无视防御并随角色等级提升 |
地图收集
|
文件:连技狂热:防御补正.webp连技狂热:防御补正 | 4
|
Combo Rank达到S时,自身获得下一次受到的伤害减少效果,减少量随角色等级提升 | 地图收集
|
文件:连击技巧:残影合击S.webp连击技巧:残影合击S | 4
|
Combo Rank在S以上时,从目标背后以地面基础连击Ⅰ命中, 将于对向产生自身残影进行协同攻击,残影造成的伤害额外+12%, Combo Rank越高残影存在的时间越长,30秒内不能再次发动,对空中目标不生效 |
工作台合成
|
文件:连击技巧:多重上升A.webp连击技巧:多重上升A | 4
|
Combo Rank在A以上时,上升攻击将产生重复攻击的残影, 造成无视霸体攻击,残影数量依Combo Rank而提升 残影对大型头目造成的伤害+45%,22秒内不能再次发动 |
工作台合成
|
文件:击数狂热:射击强化.webp击数狂热:射击强化 | 5
|
15连击以上时,浮游炮造成的伤害+10% | 地图收集
|
文件:连击律动:闪避.webp连击律动:闪避 | 5
|
连击数每增加10,闪避准备值额外增加 | 商店购买
|
文件:连击律动:保护.webp连击律动:保护 | 5
|
减少受伤时失去的连击数 | 地图收集
|
文件:连击技巧:三连闪S.webp连击技巧:三连闪S | 5
|
Combo Rank在S以上时,空中冲刺变成三连闪,造成无视霸体攻击, Combo Rank在SSS以上时,变成五连闪, 30秒内不能再次发动;正面有地形时无法发动 |
商店购买
|
文件:连技狂热:猛烈.webp连技狂热:猛烈 | 5
|
Combo Rank每一阶攻击力+0.5%,Combo Rank达到S以上时,加成提升为两倍 | 工作台合成
|
文件:击数狂热:上升攻击.webp击数狂热:上升攻击 | 6
|
15连击以上时,上升攻击追加两击 所有近身攻击伤害+3.0% |
地图收集
|
文件:连击中断补正.webp连击中断补正 | 6
|
连击中断时,下一次命中伤害增加, 增加量为中断前累积连击数的33%,最大增加100点伤害 |
商店购买
|
文件:连击律动:伤害.webp连击律动:伤害 | 6
|
连击数每增加12,所有攻击伤害+0.4%,最大+13% | 地图收集
|
文件:连技狂热:专注S.webp连技狂热:专注S | 6
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Combo Rank达到S时,直至战斗结束,攻击力与防御力额外提升4.5% | 地图收集
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文件:连击技巧:后翻轰炸S.webp连击技巧:后翻轰炸S | 6
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Combo Rank在S以上时,后翻攻击将额外投掷能解除霸体状态的炸弹, 解除成功时消耗1格炸弹槽(未解除时消耗少量炸弹槽) |
地图收集
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文件:连击重置延迟Ⅲ.webp连击重置延迟Ⅲ | 7
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最后命中的攻击至连击数重置为止的时间+0.75秒 | 地图收集
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文件:流星幻闪.webp流星幻闪 | 7
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装备能使用 一闪 三连闪 五连闪 的魔淬时, 一闪 三连闪 五连闪 发动瞬间获得短暂无敌,并增加其伤害 |
地图收集
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文件:连技狂热:启动.webp连技狂热:启动 | 7
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每种近身攻击或远程攻击在首次命中时,该攻击的伤害+10%, Combo Rank每次重置前,任何攻击都可以发动一次 |
地图收集
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文件:连技狂热:专注MAX.webp连技狂热:专注MAX | 8
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Combo Rank达到MAX时,直至战斗结束,攻击力与防御力额外提升7% | 地图收集
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特殊魔淬
魔淬 | 消耗 | 描述 | 获得方式 |
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文件:闪避连锁 : 空中冲刺.webp闪避连锁 : 空中冲刺 | 0
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「金色闪避」状态中,任何近身攻击命中目标后2秒内, 空中冲刺会被视为闪避动作 所有闪避动作可触发闪避的有效时间+0.05秒 |
地图收集
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文件:战术变化.webp战术变化 | 0
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装备此魔淬与头目接触时,不会受到头目身体造成的碰撞伤害,转为造成阻挡效果 卸下此装备时,不会受到头目身体造成的阻挡效果,转为造成碰撞伤害 采维的初始魔淬,可根据需求调整适合自己的头目战风格(大型头目的特性不受此装备影响) |
采维初始自带
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文件:饼干配送.webp饼干配送 | 0
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进入城镇区域时,如果自身的消耗品背包仍有空位, 且背包中未持有口袋饼干,则自动补充一枚口袋饼干到消耗品背包中 采维的初始魔淬,旅行者们的好伙伴 |
采维初始自带
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文件:魔法搅拌器.webp魔法搅拌器 | 0
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非战斗状态中,如果合成可可球或神秘点心的素材足够 (且消耗品背包仍有空间)会自动随机制作一枚可可球或者神秘点心 |
维娜商店购买
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文件:特殊行动 : 问号.webp特殊行动 : 问号 | 0
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充满内涵的符号,或许是种流行的问候方式 使用特殊行动迷惑对手。如果于头目阶段改变后的20秒内使用,将赋予头目激昂效果。 装备复数动作时,将随机使用已装备的动作 |
维娜BOSS战之前自动获取
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文件:特殊行动 : 挑衅.webp特殊行动 : 挑衅 | 0
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以余裕的姿态等待对手的下一步行动,仿佛对手总是慢自己一步 使用特殊行动迷惑对手。如果于头目阶段改变后的20秒内使用,将赋予头目激昂效果。 装备复数动作时,将随机使用已装备的动作 |
地图收集
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文件:特殊行动 : 拍照.webp特殊行动 : 拍照 | 0
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使用相机进行拍摄,强烈的闪光灯似乎会造成意想不到的效果 使用特殊行动迷惑对手。如果于头目阶段改变后的20秒内使用,将赋予头目激昂效果。 装备复数动作时,将随机使用已装备的动作 |
地图收集
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文件:特殊行动 : 无言.webp特殊行动 : 无言 | 0
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当对手的行动无法对你造成任何威胁时,就是使用此动作的最佳时机 使用特殊行动迷惑对手。如果于头目阶段改变后的20秒内使用,将赋予头目激昂效果。 装备复数动作时,将随机使用已装备的动作 |
地图收集
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文件:特殊行动 : 哈欠.webp特殊行动 : 哈欠 | 0
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就算是美少女天才工程师,也会有困意来袭的时候 使用特殊行动迷惑对手。如果于头目阶段改变后的20秒内使用,将赋予头目激昂效果。 装备复数动作时,将随机使用已装备的动作 |
地图收集
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文件:特殊行动 : 示好.webp特殊行动 : 示好 | 0
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压低身姿,向周围毛茸茸的小动物们释出善意 使用特殊行动迷惑对手。如果于头目阶段改变后的20秒内使用,将赋予头目激昂效果。 装备复数动作时,将随机使用已装备的动作 |
地图收集
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文件:重力滑行.webp重力滑行 | 1
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滑行命中目标后不会产生小幅弹跳,造成的硬直+0.3秒 | 地图收集
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文件:击飞受身.webp击飞受身 | 1
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被击飞时可以使用跳跃立即受身,但立即受身不具备无敌时间 | 地图收集
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文件:自动化点心.webp自动化点心 | 1
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受到攻击后,当HP低于25%时,不需执行使用消耗品动作 就会自动随机使用背包内的可可球或神秘点心 |
维娜商店购买
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文件:闪避连锁:上升攻击.webp闪避连锁:上升攻击 | 2
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「金色闪避」状态中,任何近身攻击命中目标后2秒内,上升攻击会被视为闪避动作 所有闪避动作可触发闪避的有效时间+0.05秒 |
地图收集
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文件:闪避连锁:回旋连击.webp闪避连锁:回旋连击 | 2
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「金色闪避」状态中,任何近身攻击命中目标后2秒内,回旋连击会被视为闪避动作 所有闪避动作可触发闪避的有效时间+0.05秒 |
地图收集
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文件:闪避连锁:回旋重击.webp闪避连锁:回旋重击 | 2
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「金色闪避」状态中,任何近身攻击命中目标后2秒内,回旋重击会被视为闪避动作 所有闪避动作可触发闪避的有效时间+0.05秒 |
地图收集
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文件:闪避连锁:滑行.webp闪避连锁:滑行 | 2
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「金色闪避」状态中,任何近身攻击命中目标后2秒内,滑行会被视为闪避动作 所有闪避动作可触发闪避的有效时间+0.05秒 |
商店购买
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文件:炸弹共鸣.webp炸弹共鸣 | 2
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十字炸弹命中目标后,下一次地面基础连击Ⅳ的伤害+62.5% | 地图收集
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文件:高速设置.webp高速设置 | 2
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增加十字炸弹的设置速度,增加量依最大炸弹槽数提升 | 地图收集
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文件:炸弹投手.webp炸弹投手 | 2
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增加聚合炸弹的投掷蓄力速度800%,同时提升其造成的伤害 | 地图收集
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文件:坠落调整.webp坠落调整 | 2
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减少因坠落而受到的伤害,自身HP小于50%时,将减少更多的伤害 | 商店购买
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文件:炸弹连锁.webp炸弹连锁 | 2
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地面基础连击Ⅳ结束时,自动使用十字炸弹与聚合炸弹 | 工作台合成
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文件:简易强韧.webp简易强韧 | 2
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受到伤害时,免疫该次伤害所造成的击退或动作中断效果,但无法免疫击飞效果, 72秒(头目战时36秒)内不能再次发动 |
商店购买
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文件:护甲强化.webp护甲强化 | 3
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所有受到的伤害-2,受到的爆能球伤害-50% | 地图收集
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文件:营养师模组.webp营养师模组 | 3
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提高地图中回复类物品的HP回复量 | 地图收集
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文件:重甲爆破特化.webp重甲爆破特化 | 3
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目标的防御上升状态在5层以上时,十字炸弹可解除2层防御上升状态 | 地图收集
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文件:轻甲爆破特化.webp轻甲爆破特化 | 3
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目标的防御上升状态在4层以下时,十字炸弹可解除2层防御上升状态 | 商店购买
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文件:瞬速炸弹.webp瞬速炸弹 | 3
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地面基础连击ⅠⅡⅢⅣ期间,可立即进行放置十字炸弹动作,并提升其动作速度与攻击力 | 地图收集
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文件:反攻3.webp反攻3 | 3
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3秒内若同时攻击三名不同对象,且自身HP介于3~33%时,自身回复33HP、333%MP, 33秒内不能再次发动 |
地图收集
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文件:闪避 : 攻势化.webp闪避 : 攻势化 | 3
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闪避准备值为100%时,自动发射一支能量箭 | 地图收集
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文件:弹跳奖励.webp弹跳奖励 | 3
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使用二段跳后,于着地前上升攻击、后翻攻击、回旋连击、快速下坠的攻击力均获得提升 | 商店购买
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文件:闪避 : 幸运化.webp闪避 : 幸运化 | 3
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提升兵团特制徽章触发幸运闪避的几率 | 地图收集
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文件:紧急治疗.webp紧急治疗 | 3
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受到第8次伤害时,回复4%+40HP,每场战斗只能触发一次 | 地图收集
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文件:超爆破轰炸.webp超爆破轰炸 | 3
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若聚合炸弹等级为3,且炸弹槽在2格以上,将额外消耗1格炸弹槽,使炸弹的伤害+50%、 命中BREAK中的目标时伤害+65%,同时能无视条件对头目以外的目标造成击飞 |
地图收集
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文件:冲击转移.webp冲击转移 | 3
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受到击飞伤害时,受到的伤害-17.5%,但被击飞的距离增加75% | 商店购买
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文件:触身反击.webp触身反击 | 3
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与目标接触时,如目标的HP在99%以上,使其受到固定99(头目300)伤害, 同时自身受到的接触伤害增加70% |
地图收集
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文件:深层爆破.webp深层爆破 | 3
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当炸弹命中目标,且炸弹槽在1格以上时,赋予目标1层易伤状态 | 维娜商店购买
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文件:赤雾逆境.webp赤雾逆境 | 4
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自身剩余HP越低,能造成的伤害也越高,最大10% | 地图收集
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文件:魔力护甲.webp魔力护甲 | 4
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MP在150%以上时,受到的伤害-12% | 地图收集
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文件:闪避:自动化.webp闪避:自动化 | 4
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使用闪避动作触发金色闪避后,下一次金色闪避准备就绪时, 大幅提升兵团特制徽章触发幸运闪避的概率 |
地图收集
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文件:击飞状态特攻.webp击飞状态特攻 | 4
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对正被击飞的目标造成伤害+17.5%(目标处于BREAK状态时只+10%) | 商店购买
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文件:风险调度.webp风险调度 | 4
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对HP50%以上的目标造成伤害-14%,对HP小于50%的目标造成伤害+14% | 地图收集
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文件:闪避 : 专注化.webp闪避 : 专注化 | 4
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金色闪避的有效时间延长0.25秒,受到的伤害+20% | 地图收集
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文件:超强韧.webp超强韧 | 4
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受到伤害的次数为偶数次时,免疫该次伤害造成的击退或者动作中断,但无法免疫击飞效果 | 地图收集
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文件:物品专注.webp物品专注 | 4
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使用物品时将不受攻击中断,头目战时背包第一个物品HP回复效果上升25% (增益类回复例外),只能生效一次,直到返回安全区域或存档点前不再生效, 头目战前会自动补充一次 |
地图收集
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文件:滑行猛击.webp滑行猛击 | 4
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滑行命中目标后,下一次回旋重击的伤害+25% | 地图收集
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文件:激光抑制.webp激光抑制 | 4
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受到激光类的伤害-22.5% | 地图收集
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文件:历战者.webp历战者 | 4
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自身受到攻击的次数越多,能造成的伤害也越高,最大+15%,战斗结束时重置 | 商店购买
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文件:深层震荡.webp深层震荡 | 4
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当炸弹命中目标,且成功解除目标攻击或防御增益时,赋予目标2层易伤状态 | 商店购买
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文件:受伤抑制.webp受伤抑制 | 5
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受到伤害后,产生的无敌时间+0.75秒 | 地图收集
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文件:探索者模组.webp探索者模组 | 5
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地图每打开一个新方格,回复1.25%HP 如果HP低于50%,则额外回复1%HP 如果HP低于25%,则再额外回复1%HP |
商店购买
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文件:防御特化.webp防御特化 | 5
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受到的伤害-16%,全攻击力-10% | 地图收集
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文件:根性A.webp根性A | 5
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抵挡致命攻击次数+1, 复数根性时效果由字母顺序依序触发,战斗结束后若已触发过抵挡致命攻击, 剩余根性魔淬将全数无效化,直到返回安全区或存点前不再生效 |
商店购买
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文件:一撮火药.webp一撮火药 | 5
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提升全部炸弹造成的伤害 | 仅开启Random Sigils模式可于地图中随机探索获得(存疑)
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文件:闪避 : 最适化.webp闪避 : 最适化 | 5
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攻击命中时,闪避准备值增加量上升 | 地图收集
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文件:减益计数增伤.webp减益计数增伤 | 5
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自身的减益状态越多,对目标造成的伤害也越高 | 地图收集
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文件:生命护甲.webp生命护甲 | 5
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HP在70%以上时,受到的伤害-12% | 地图收集
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文件:挖掘者模组.webp挖掘者模组 | 5
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每破坏一格不会重生的地形方块,回复5HP | 地图收集
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文件:击溃熟练.webp击溃熟练 | 5
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攻击曾经击败过的目标时,每次都能造成额外伤害,击败的数量越多,造成的伤害就越高, 最多追加200%(橙色)伤害 |
商店购买
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文件:BK延长.webpBK延长 | 6
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增加目标BREAK状态时间 | 商店购买
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文件:诅咒6.webp诅咒6 | 6
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自身攻击力-6%,防御力-6%, 可见范围内目标HP百分比尾数变化至6 ( 如26%、56%、86%)时, 目标将一直受到6点伤害,直到尾数变化 |
地图收集
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文件:BK生命转化.webpBK生命转化 | 6
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目标进入BREAK状态时,自身回复6.5%HP,HP小于50%时额外回复3%HP | 地图收集
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文件:对空特攻.webp对空特攻 | 6
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对空中单位造成的伤害+5%,目标滞空越久,伤害增加量越高,最大9% | 地图收集
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文件:增益计数增伤.webp增益计数增伤 | 6
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自身的增益状态越多,对目标造成的伤害也越高 | 地图收集
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文件:根性D.webp根性D | 6
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抵挡致命攻击次数+1, 复数根性时效果由字母顺序依序触发,战斗结束后若已触发过抵挡致命攻击, 剩余根性魔淬将全数无效化,直到返回安全区或存点前不再生效 抵挡致命攻击触发时额外获得HP回复(回复量为EP最大值)的效果,并得到魔淬无效化Ⅹ状态 |
商店购买
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文件:对地特攻.webp对地特攻 | 6
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对地上单位造成的伤害+4%,自身处于空中时伤害再+2.5% | 地图收集
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文件:能量箭强化.webp能量箭强化 | 6
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能量箭的攻击力+45% | 地图收集
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文件:血之沸腾.webp血之沸腾 | 6
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战斗中每秒失去1HP(若不足将致命),攻击力+6%,MP回复速度+6% 连击数300时,回复30%HP,每场战斗最多触发一次 |
地图收集
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文件:BK远程削减.webpBK远程削减 | 6
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远程攻击能缓慢地减少目标的BREAK值 | 工作台合成
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文件:幸运7-防御A.webp幸运7-防御A | 7
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目前HP尾数为7时,受到的伤害-7~77% | 地图收集
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文件:霸体抑制.webp霸体抑制 | 7
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降低目标进入霸体状态的速度 | 地图收集
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文件:BK削减.webpBK削减 | 7
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近身攻击能更有效减少目标的BREAK值 | 地图收集
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文件:BK特攻.webpBK特攻 | 7
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攻击对目标造成的BREAK槽变动量+20%,目标BREAK状态时间-20% | 商店购买
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文件:恶运7-攻击.webp恶运7-攻击 | 7
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攻击力+7%,MP回复速度+7%,防御力-7%, 自身HP任何数字变为7时,HP-7/77/777 |
地图收集
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文件:根性B.webp根性B | 7
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抵挡致命攻击次数+2, 复数根性时效果由字母顺序依序触发,战斗结束后若已触发过抵挡致命攻击, 剩余根性魔淬将全数无效化,直到返回安全区或存点前不再生效 |
地图收集
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文件:幸运7-防御B.webp幸运7-防御B | 7
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每受到7次伤害,受到的伤害-77%,每场战斗最多可发动7次 | 地图收集
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文件:幸运7-防御C.webp幸运7-防御C | 7
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每受到7次伤害,回复7%HP,每场战斗最多可发动7次 | 地图收集
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文件:金色闪避 : 关键化.webp金色闪避 : 关键化 | 8
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当HP由加高的数值降至30%、20%、10%时,都会立即获得一次金色闪避状态 | 地图收集
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文件:攻击特化.webp攻击特化 | 8
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全攻击力+12%,受到的伤害+60% | 地图收集
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文件:根性C.webp根性C | 8
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抵挡致命攻击次数+1, 复数根性时效果由字母顺序依序触发,战斗结束后若已触发过抵挡致命攻击, 剩余根性魔淬将全数无效化,直到返回安全区或存点前不再生效 抵挡致命攻击触发时额外获得HP回复25%的效果 |
商店购买
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文件:射击晶片重组.webp射击晶片重组 | 8
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移除射击增幅晶片的此次攻击无法增加连击数效果,并轻微增加其射击伤害量 | 地图收集
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文件:自然回复.webp自然回复 | 8
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普通战斗中每3秒几率回复1HP 头目战斗中每1秒几率回复1HP |
地图收集
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文件:击飞攻击强化.webp击飞攻击强化 | 8
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无论目标是否处于可控制状态,所有具备击飞效果的攻击伤害+20% | 地图收集
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文件:力量补正.webp力量补正 | 9
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对目标造成1~9伤害时,该攻击的最终伤害+1~2 对目标造成10~19伤害时,该攻击的最后伤害+1 |
地图收集
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文件:振奋护甲.webp振奋护甲 | 9
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受到第四次伤害后,接下来每两次受伤都能给自己叠加1层最大HP上升状态 | 商店购买
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文件:魔淬加速化.webp魔淬加速化 | 9
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具备冷却时间效果的魔淬其冷却时间-22% | 地图收集
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文件:记忆逆袭.webp记忆逆袭 | 9
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「记忆感知」效果发动后,45秒内自身额外获得8层的攻击上升与防御上升状态 | 摩洛斯松饼店购买
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