难度与自订游戏:修订间差异

删除77字节 、​ 2024年1月7日 (星期日)
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(难度)
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第18行: 第18行:
- 敌方伤害大幅下降 <br />
- 敌方伤害大幅下降 <br />
- 弹幕密度大幅下降 <br />
- 弹幕密度大幅下降 <br />
- 当玩家HP未满50%时将持续回复HP
- 当玩家HP未满50%时将持续回复HP<br />
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适合以剧情体验为主的玩家,可以非常轻松的进行游戏。
适合以剧情体验为主的玩家,可以非常轻松的进行游戏。
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第27行: 第26行:
- 敌方伤害下降 <br />
- 敌方伤害下降 <br />
- 弹幕密度下降 <br />
- 弹幕密度下降 <br />
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适合初次接触动作游戏的玩家,随意探索也能顺利进行游戏。
适合初次接触动作游戏的玩家,随意探索也能顺利进行游戏。
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第37行: 第35行:
- 基础敌方数值 <br />
- 基础敌方数值 <br />
- 基础弹幕密度 <br />
- 基础弹幕密度 <br />
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适合了解动作游戏的玩家,乐于探索、搜集、研究操作技巧。
适合了解动作游戏的玩家,乐于探索、搜集、研究操作技巧。
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第47行: 第44行:
- 敌方伤害上升 <br />
- 敌方伤害上升 <br />
- 弹幕密度上升 <br />
- 弹幕密度上升 <br />
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适合熟悉动作游戏的玩家,在第一次游玩可能会出现苦战的情况。
适合熟悉动作游戏的玩家,在第一次游玩可能会出现苦战的情况。
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第57行: 第53行:
- 敌方生命与伤害大幅上升 <br />
- 敌方生命与伤害大幅上升 <br />
- 弹幕密度大幅上升 <br />
- 弹幕密度大幅上升 <br />
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适合渴求挑战的玩家,更加考验操作与战斗技巧的难度。
适合渴求挑战的玩家,更加考验操作与战斗技巧的难度。
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第71行: 第66行:
- 敌方生命与伤害极度上升 <br />
- 敌方生命与伤害极度上升 <br />
- 弹幕密度极度上升 <br />
- 弹幕密度极度上升 <br />
- 无法于遊戏中途更改至此难度(通关一次后可以更改)
- 无法于游戏中途更改至此难度(通关一次后可以更改)<br />
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适合渴求极限的玩家,毫不留情的难度。
适合渴求极限的玩家,毫不留情的难度。
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