难度与自订游戏:修订间差异
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(难度) |
MoriMatsuri(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
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第18行: | 第18行: | ||
- 敌方伤害大幅下降 <br /> | - 敌方伤害大幅下降 <br /> | ||
- 弹幕密度大幅下降 <br /> | - 弹幕密度大幅下降 <br /> | ||
- 当玩家HP未满50%时将持续回复HP | - 当玩家HP未满50%时将持续回复HP<br /> | ||
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适合以剧情体验为主的玩家,可以非常轻松的进行游戏。 | 适合以剧情体验为主的玩家,可以非常轻松的进行游戏。 | ||
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第27行: | 第26行: | ||
- 敌方伤害下降 <br /> | - 敌方伤害下降 <br /> | ||
- 弹幕密度下降 <br /> | - 弹幕密度下降 <br /> | ||
适合初次接触动作游戏的玩家,随意探索也能顺利进行游戏。 | 适合初次接触动作游戏的玩家,随意探索也能顺利进行游戏。 | ||
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第37行: | 第35行: | ||
- 基础敌方数值 <br /> | - 基础敌方数值 <br /> | ||
- 基础弹幕密度 <br /> | - 基础弹幕密度 <br /> | ||
适合了解动作游戏的玩家,乐于探索、搜集、研究操作技巧。 | 适合了解动作游戏的玩家,乐于探索、搜集、研究操作技巧。 | ||
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第47行: | 第44行: | ||
- 敌方伤害上升 <br /> | - 敌方伤害上升 <br /> | ||
- 弹幕密度上升 <br /> | - 弹幕密度上升 <br /> | ||
适合熟悉动作游戏的玩家,在第一次游玩可能会出现苦战的情况。 | 适合熟悉动作游戏的玩家,在第一次游玩可能会出现苦战的情况。 | ||
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第57行: | 第53行: | ||
- 敌方生命与伤害大幅上升 <br /> | - 敌方生命与伤害大幅上升 <br /> | ||
- 弹幕密度大幅上升 <br /> | - 弹幕密度大幅上升 <br /> | ||
适合渴求挑战的玩家,更加考验操作与战斗技巧的难度。 | 适合渴求挑战的玩家,更加考验操作与战斗技巧的难度。 | ||
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第71行: | 第66行: | ||
- 敌方生命与伤害极度上升 <br /> | - 敌方生命与伤害极度上升 <br /> | ||
- 弹幕密度极度上升 <br /> | - 弹幕密度极度上升 <br /> | ||
- | - 无法于游戏中途更改至此难度(通关一次后可以更改)<br /> | ||
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适合渴求极限的玩家,毫不留情的难度。 | 适合渴求极限的玩家,毫不留情的难度。 | ||
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