碎晶掉落规则:修订间差异

添加4字节 、​ 2024年1月12日 (星期五)
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* 地图各处的玛那碎晶砖块。
* 地图各处的玛那碎晶砖块。
* 击杀3种特定怪物各掉落一个:永夜花园的天使守卫,地下墓穴的红恶魔,罪者之地的红色魔械。
* 击杀3种特定怪物各掉落一个:永夜花园的天使守卫,地下墓穴的红恶魔,罪者之地的红色魔械。
* 在单一地图区域中击杀该区域总共怪物数量'''大约40%'''后概率获得(不包含重复),击杀数超过数量越多掉落概率越高,每个区域只掉落一次。<span style="background-color:black;">注:此途获取径涉及一个复杂计算公式,如须详细了解见下?</span>
* 在单一地图区域中击杀该区域总共怪物数量'''大约40%'''后概率获得(不包含重复),击杀数超过数量越多掉落概率越高,每个区域只掉落一次。<span style="background-color:black;">注:此途获取径涉及一个复杂计算公式,如须详细了解见下公式。</span>
* 在药水商店希希处购买药水或背包,消费4000金币可获得第一个玛那碎晶,之后每消费7500可获得一个,消费金额为所有商店累计消费。
* 在药水商店希希处购买药水或背包,消费4000金币可获得第一个玛那碎晶,之后每消费7500可获得一个,消费金额为所有商店累计消费。
* 完成精英挑战,每一个挑战获得1个。
* 完成精英挑战,每一个挑战获得1个。
第51行: 第51行:
<blockquote>b1=
<blockquote>b1=


| ''b + RAND(0,MIN(100,b*0.25))'' // b+一个介于0~b*0.25的随机数,若b*0.25大于100,则取0~100
| ''b + RAND(0,MIN(100,b*0.25))'' // b+一个介于0~b*0.25的随机数,若b*0.25大于100,则取100


| ''/ isSRMode ? 1.1^( 5 - GetChapter() )  : 1'' // 如果是speedrun模式,位于第一章时除以1.1^4,若第二章则除以1.1^3,以此类推,当为第五章时则不计算
| ''/ isSRMode ? 1.1^( 5 - GetChapter() )  : 1'' // 如果是speedrun模式,位于第一章时除以1.1^4,若第二章则除以1.1^3,以此类推,当为第五章时则不计算
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