碎晶掉落规则
魔钛碎晶(Magitite Shard)掉落规则
魔钛碎晶用于研发浮游炮模组、研发核心展开模组、升级罗盘,以下是主要来源:
- 击杀特定位置的特定种类怪物,且同种类怪物只掉落1次。
- 在魔淬商店伊恩处购买任意道具和魔淬,消费3000金币可获得第一个魔钛碎晶,之后每消费7000可获得一个,消费金额为所有商店累计消费。
- 完成精英挑战,每一个挑战获得1个。
- 击败雷瓦纳斯获得1个。
- Free Roam模式下,击败瓦沙果和艾姆勒斯可各获得2个。
掉落魔钛碎晶的怪物列表
怪物掉落魔钛碎晶合计32个,表中没有列出的地图代表没有怪物掉落魔钛碎晶。
地图名 | 怪物 | 位置 |
---|---|---|
黄金手沙漠据点 | gh_bot_n_01.webp | magi_map0.webp |
地下水道 | gh_cleanstaff_n_01.webp | magi_map0.webp |
塔瓦娜塔罗峡谷 | cobra_n_01.webp | magi_map1.webp |
古崙大沙漠 | cactus_n_01.webp | magi_map1.webp |
沙漠绿洲 | scorpion_n_01.webp | magi_map2.webp |
维尔丹之森 | snapweed_n_01.webp | magi_map4.webp |
白雾森林 | shroom_n_01.webp | magi_map4.webp |
特拉沃尔矿坑 | steamtank_n_01.webp | magi_map5.webp |
特拉沃尔工业区 | doggy_armor_n_01.webp | magi_map6.webp |
枫铜之森 | dragonweed_n_01.webp | magi_map7.webp |
薄暮之森 | bat_n_01.webp | magi_map9.webp |
灾厄之森 | shieldbot_pollution-shieldbot_pollution_n_01.webp | magi_map10.webp |
乌沃萨 | crawler_pollution-crawler_pollution_n_01.webp | magi_map11.webp |
翠蓝之海 | hermitcrab_shoes_n_01.webp | magi_map13.webp |
翠蓝之海东 | frog_n_01.webp | magi_map14.webp |
遗忘之都 | hermitcrab_gold_n_01.webp | magi_map14.webp |
戈尔萨沼泽东 | t_clown_n_01.webp | magi_map14.webp |
戈尔萨沼泽 | t_skeleton_n_01.webp | magi_map17.webp |
熔岩窟 | crawler_fire-crawler_fire_n_01.webp | magi_map17.webp |
熔岩窟深处 | shieldbot_fire-shieldbot_fire_n_01.webp | magi_map17.webp |
天堂山谷 | shieldbot_forest-shieldbot_forest_n_01.webp | magi_map21.webp |
瓦尔哈拉之环 | v_chariot_n_01.webp | magi_map21.webp |
索伦妮安遗迹 | ruinserf_n_01.webp | magi_map22.webp |
深渊王宫 | knights_a_n_01.webp | magi_map23.webp |
山岳废墟 | crawler-crawler_n_01.webp | magi_map24.webp |
地下墓穴 | t_curse_n_01.webp | magi_map25.webp |
翁法洛斯实验室 | landmine_n_01.webp | magi_map25.webp |
救赎者修道院 | v_Ironmaiden_n_01.webp | magi_map26.webp |
安娜泰玛王宫 镜之长廊 | cragmiester_n_01.webp | magi_map27.webp |
安娜泰玛王宫 心之长廊 | dragonweed_pollution_n_01.webp | magi_map27.webp |
樱红之森 | mouse_forest_n_01.webp | magi_map28.webp |
永夜花园 | v_unicorn_n_01.webp | magi_map29.webp |
玛那碎晶(Mananite Shard)掉落规则
玛那碎晶用于升级各种能力道具,如移动速度提升、空中冲刺等。
- 地图各处的玛那碎晶砖块,每个共享物品和资源数量的区域组只包含一个,不计入资源数量。
- 击杀3种特定怪物各掉落一个:永夜花园的天使守卫,地下墓穴的红恶魔,罪者之地的红色魔械。
- 在单一地图区域中击杀该区域总共怪物数量大约40%后概率获得(不包含重复),击杀数超过数量越多掉落概率越高,每个区域只掉落一次。注:此途获取径涉及一个复杂计算公式,如须详细了解见下公式。
- 在药水商店希希处购买药水或背包,消费4000金币可获得第一个玛那碎晶,之后每消费7500可获得一个,消费金额为所有商店累计消费。
- Rabi Smash小游戏中,首次分数>0时获得1个,首次通过第1/3/5关获得1个,共计4个。
- 完成精英挑战,每一个挑战获得1个。
- 击败雷瓦纳斯获得1个。
- 完成茹岚支线任务后获得1个。
掉落玛那碎晶的计算公式
每一个区域最多掉落一个玛那碎晶,游戏内总共有50个区域能获得玛那碎晶。每个区域有一个杀怪计数器,每击杀一个敌人后该计数器会+1,被召唤的怪物和切版复活后重复击杀无效,假设该击杀计数器值为b,当b大于一个最少击杀数值后,玛那碎晶会概率掉落,假设该最少击杀数值为r。(注:区域的划分和游戏内地图命名无关,不能简单的理解为每一个地图掉落一个玛那碎晶)
r遵循以下计算步骤
当b>r时,玛那碎晶的掉落概率遵循以下计算r=
| min(area.numCountableMob * 0.4, 64) // 区域内可以计入击杀计数器的敌人总数*0.4,若计算值>64,则取64
| - getDiffMod(dff) *1.4 // 减去难度系数值,当难度系数*1.4<3时取值为3,当难度系数*1.4>7时取值为7
| * isSRMode ? 0.8 : 1 // 如果是speedrun模式,乘0.8
| * isSRMode & AreaID < 10 0.55 : 1 // 如果是speedrun模式,同时该区域id小于10,乘0.55
| .floor() // 向下取整
b1=
| b + RAND(0,MIN(100,b*0.25)) // b+一个介于0~b*0.25的随机数,若b*0.25大于100,则取100
| / isSRMode ? 1.1^( 5 - GetChapter() ) : 1 // 如果是speedrun模式,位于第一章时除以1.1^4,若第二章则除以1.1^3,以此类推,当为第五章或以上时则不计算
| if b1>RAND(0,101) , TRUE , FALSE // 取0~101之间的随机数与以上计算值做对比,若b1大于该随机数则会掉落玛那碎晶